5D艺术网首页
商城
|
资讯
|
作品
|
博客
|
教程
|
论坛
登录
注册
加为好友
发短消息
来自:
性别:秘密
最后登录:2010-06-16
http://dfjq.5d.cn/
首页
|
新闻
|
话题
|
博客
|
相册
|
艺术作品
|
社交关系
|
留言板
|
社交圈
2006/11/15 | 《霹雳劫》观后
类别(怀刀饮寒风)
|
评论
(2)
|
阅读(140)
|
发表于 10:52
30集《霹雳劫》,一开始看的时候算得上兴味盎然,但是不知道为什么,看着看着看到后来,居然就有了些味同嚼蜡的感觉。也许是题材问题,虽然霹雳世界的设定本来就比较带有奇幻色彩,“苦集灭道”四境的设定也早已在异数就交代过,但是感觉里面,金光到异数为止,故事内容毕竟都还是以武侠色彩为主,到了霹雳劫,却像是奇幻一流的作品。
在霹雳劫之前,超越时代当时,甚至现今科学范畴的内容有过很多,但是关于修道人这种存在的设定,以及诸如掌握生死之手顷刻万里之足一类的奇异事物,都更加接近志怪、传奇故事里的道具;而霹雳眼也好紫霹雳也好,虽然对当时的科技水准来说根本不可能成立,却也不过是叫人觉得科技超前了点而已。并且,最最重要的是,在霹雳劫之前,这些设定事实上也就是个设定罢了,从来没有成为过正经的题材。
即使霹雳异数之中出现时间与空间的穿越,也不过停留在近似于“一个说法”的程度上面,而不是像霹雳劫这般,出现的是境与境之战——不仅仅是把笔墨主要集中于叙述集境如何想要侵略苦境,苦境又是如何抵抗侵略,随着故事的发展,连灭境都跑来插了一脚,所谓圣邪之战的主战场,最后终于也移到了苦境。那种感觉,与小时候接触到的地球保卫战这类作品的背景几乎无异。
当然,对于现今的霹雳世界来说,不要说苦集灭道四境的存在早就成为所有人都知道的常识,中原武林是由无数维空间组成,以及这其中已知的那些空间要如何穿越突破,也不过等于查个资料就可以掌握的程度上的知识技能。但是,这就和科技始终在进步一样,不说从霹雳劫的世界发展到而今的格局,究竟跨越了多少年,至少从霹雳劫的播映到现在,十几年的时间过去,现实世界的变化都已经不是当初能够想象。
而正是因为霹雳劫的主题内容更倾向于幻想作品,幻想作品的题材内容却相当受到时间因素的挑战,所以到了今天来看,未免有些鸡肋之憾。无论如何,做个最简单的比较,异度魔界和集境十八楼联盟、灭境十三邪灵以及三途判放在一起比较的话,不要说视听效果这些根本就没得比的东西,无论是双方组织的实力,还是对于相关人物的刻画广度,或者与中原方面的争斗等级,也真的是不可同日而语呀。
当初毕竟是限于各种条件,布景方面能做到的,就是楼阁背景图画、黑漆漆一片权当山洞的空间、加一点简单的灯光特效之类,所以该有的气氛情境……我们就马马虎虎权当它是有的算了吧。而一个组织里面得到刻画的人物,大约受限于可使用的木偶因素,仅能照顾下非常少数的几个角色,而难以面面俱到。好像十八楼楼主,花影人本身就是主要角色,撇开不谈,无我相和执戒律,勉强来说,也包括毒炽盛与劫成念,这几人相对而言算有一定戏分的,不过即使是他们的形象刻画方面,说实话也多有临时因剧情发展需要而硬作变化的痕迹,余下十几人,基本上就更加是龙套了。不过,如果和十三邪灵比起来,集境的楼主们运气已经相当不错了,十三邪灵一开始,是连个龙套木偶都没有,只有剪刀锤子铲子等剪影的玩意啊——当然,像最近几档的霹雳这样不知道是不是因为囤积的木偶太多了,所以非常有昙花效果的角色层出不穷的现象,也不见得就是好现象。
至于故事本身,要照顾三个境界里面发生的事情,这些事情各自有所关联,会穿插交错,同一时间在台面上行动的人物又往往超过十个,即使有的是分成几人一组,算起来线索也已经够多了。多条线索的纵横延展,好处是故事不容易有单薄之虞,坏处却是,即使编织手法巧妙,能够不让观众兴起“散乱”的感觉,也会在一定程度上影响观众对各条线索的关注程度,所以越到后来,虽然各线的情节都进入到比之前更为高潮的部分,却反而让人难以集中精神,于是竟然看得索然无味起来。
总之,虽然单独来看,霹雳劫算得上是一部中规中距无功无过的作品,放到而今的主客观条件下,却无论如何没办法充满热情地去看——认真想来,若非对霹雳的感情垫底,这一部《霹雳劫》,其实未必能够脑袋空空地就这样看完吧?
2006年11月15日
哭,这一篇,我是真的连挤牙膏也挤不出来呀==
0
评论
Comments
日志分类
首页
[408]
无心即休
[40]
怀刀饮寒风
[38]
夜雨广陵
[14]
凤舞九天
[32]
残痕遗梦
[29]
试剑集
[58]
星星草
[2]
碎镜断玉
[11]
明月玫瑰两相焚
[82]
霜天万里浊尘远
[6]
空絮铸锋
[96]